Os jogadores correm para esvaziar as mãos e pegar os oponentes com cartas deixadas nas mãos, que somam pontos. Em turnos, os jogadores tentam jogar uma carta combinando sua cor, número ou palavra com a carta mais acima na pilha de descarte. Se não puderem jogar, os jogadores retiram uma carta da pilha e, se ainda não puderem jogar, passam a vez. Cartões selvagens e especiais apimentam um pouco as coisas. Código da Pratelira - D6-α